低魔时代更新日志

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v0.82.6.170110
(存档以及自建角色兼容)
Steam版上线:添加12个Steam成就
添加60枚魔幻风格头像,替换默认角色头像
v0.82.5.161228
(存档以及自建角色兼容)
装备制造:魔导弩 - 你能以智力调整值代替敏捷调整值(自动取高),作为远程攻击加值。(亏欠法孙太久了,该还了。。。)
装备制造:复合弓 - 你的力量加值应用至弓的伤害值。
装备商店:购买初级魔法物品的开启等级改为对应当前队伍等级,而非竞技场当前层对应的队伍等级
制造工坊:最高稀有度降为罕见
制造工坊:修正盾牌加值错误
 
旧“附魔:复合”替换为“附魔:及远 - 射程增加一半。仅远程或投掷武器能具有此特性。”
附魔:毁灭出率降为原始的1/4
附魔:致命出率降为原始的1/8
附魔:吸血价格系数:5 -> 3
装备上的随机附魔条目较强力的置前,方便名称显示
 
新选项:开关物品详细描述
淡化动作条冷却背景,避免看不清图标
 
修正更换体质装备导致的进战场血不满bug
战斧/重型镐由单手武器改为单/双手武器
修正爪抓伤害类型错误(再次感谢清香白莲细心校正)
 
修正预设法师构筑无强酸箭,酸雾术bug
各战士预设构筑更早的学会武器擅长:弩
调整预设构筑战斗牧师和亡灵猎人的初始属性
 
添加/润色所有物品的描述文本
相关物品添加体能/心灵/豁免/法术穿透/法术抗力说明
以某角色视角查看物品时,显示非擅长说明
 
更详细的“借机攻击”提示
武器娴熟,禅宗箭术等属性替代专长使用措辞更准确的描述
润色预设构筑描述
润色竞技场规则说明,且首次进入竞技场时自动弹出
润色主菜单和竞技场的界面提示
v0.82.4.161221
(存档以及自建角色兼容)
附魔商店开张:各级稀有度附魔随着队伍等级提高逐渐开放。非洲友人们,开始洗脸吧!哇咔咔咔
商店中初级奇物列表也分类显示
 
限制单次挑战中牧师职业怪物数量:玩家再也不会受到被成片的奶折磨致死的非人待遇了
 
新选项:武器暴击值使用传统显示方式
武器专攻等专长提供的恒定攻击加值也计入面板基础攻击参考值,以提醒玩家持用合适武器
添加双武器撕裂提示
添加专长说明: 双武器撕裂导致的死亡不引发顺势斩
 
角色面板信息块间距增大,以更好的适应大字体
优化护甲信息显示
竞技场功能栏自适应低分辨率
修正动作条0键无用bug(感谢高达)
修正属性文本错误
 
百科:添加海岸巫师的开放游戏版权文件
v0.82.3.161211
(存档以及自建角色兼容)
替换为正式字体,文本采用大字体显示
修正人类预设角色无奖励专长bug(感谢zyzy66报告这个历史悠久的bug。喜欢用预设的新人pc们,被坑了这么久,dm我对不起你们啊啊啊)
v0.82.2.161210
(存档以及自建角色兼容(读旧档后需更改队员外观;或下载额外资源包))
群体治疗术/群体伤害术的施法范围:近距(3) -> 中距(7)(感谢adcycn)
 
允许更改队员外观(竞技场队伍栏:右键)
所有玩家战斗图替换为正式资源
旧版头像/战斗图独立为额外资源包
 
精灵双刃代替矮人盾卫作为默认首发队员
 
修正死后借机攻击bug(感谢lnjlnj)
 
添加施法属性说明
习惯用语:缺省 -> 默认
 
绿光投票:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813807038
为方便绿光宣传,在主菜单界面添加了绿光链接,觉得碍眼的玩家删除游戏目录内的gfx/gl.jpg即可。
v0.82.1.161206
(存档以及自建角色兼容)
所有UI图标,物品图标,法术效果区域图片替换为正式资源
润色替换正式头像,暂保留额外头像,后续可能分离为额外头像包,避免每次更新时不必要的文件大小
 
施法属性限制:要施展某法术,施法者的施法属性值(法师为智力;牧师为感知)必须达到10 + 该法术环级
修正死后顺势斩bug(感谢山岚莫里)
 
竞技场刷新后首战胜利商店货物不变
 
更明显的自定义创建角色选项
不显示魔法加值固定的奇物的魔法加值,如反击护腕,幸运护符等
v0.82.0.161202
(存档以及自建角色兼容)
所有怪物图替换为正式资源
 
智能(智力 > 2)生物会唤醒同伴
睡眠持续回合数:无限 -> 3
魔法飞弹最大枚数:5 -> 3
大地精战巫所持武器:木棍 -> 长弓
修正高等级时加点导致的无法升级bug
 
微调商店界面
加快射击/投掷/飞弹等动画速度
 
修正部分专长描述
v0.81.2.161122
(存档以及自建角色兼容)
竞技场商店向5级以上队伍开放供应初级魔法物品(关爱常年混迹于热带草原环境的冒险者们)
队伍对应魔法物品等级改为在5的倍数级提升,而非原来的5+1
商店货物分类显示
 
武器擅长:投掷现在包含所有投掷武器和投石索
猛力攻击/猛力射击具有层级加成
修正反击等借机攻击动作攻击降低问题
 
仅法术火焰伤害可引燃油腻蛛网等
 
调整不死/构装生物生命值
修正怪物物免/再生层级问题
 
替换部分图片
润色部分文本
v0.81.1.161119
(存档以及自建角色兼容)
再次修正中毒卡死bug
修正超高等级数据溢出问题(感谢余)
修正半身人投掷+1无效bug(感谢zyzy66)
盾牌专有附魔“吸矢”出率提高(感谢Eternal_Night)
 
修正一些文本错误
v0.81.0.161116
(存档以及自建角色兼容)
招式(战系主动专长)和法术使用独立的冷却回合计数
法术(包括类法术)伤害数值添加相应的施法者等级修正
 
“闪电束”施法范围由“中距离”改为“远距离”(感谢涅薇儿·德拉诺尔)
修正“弩狙击”专长无层级增长bug(感谢poorlunch)
 
高阶不死生物具有“超凡生命”特性:可以用魅力代替体质,应用于生命值计算。
高阶构装生物具有“人工生命”特性:可以用力量代替体质,应用于生命值计算。
怪物AI召唤优先
狗头人龙血术士/黑鳞龙脉术士/巫妖拥有“召唤元素”法术
兽人疤痕巫医拥有“亡灵复生”法术
巫妖之触伤害提高,伤害类型由负能量暂改为无类型,避免产生费解的ai行为。
某些怪物所持“重盾”改为“轻盾”
 
修正超高等级后(70级左右)无法继续升级的bug
修正某些相同奇物无法叠加问题(新掉落物品已无此问题,现有物品仍无法叠加,卖掉即可)
 
竞技场中可查看上一场战斗记录
 
修正炽焰挥击描述错误(感谢清香白莲)
替换描述中“缺省”等非通俗用词。
添加了部分武器描述以及魔法投掷武器说明。
v0.80.2.161111
(存档以及自建角色兼容)
金币掉落翻倍
修正飞镖无法投掷bug(感谢lzh_395324475)
法师职业的怪物均改为配备远程武器
 
战场/单位行动条提示中显示召唤生物的召唤者
修正移动动画速度每次开启游戏需重新设置bug(感谢job_ren)
v0.80.1.161109
(存档以及自建角色兼容)
修正“等待”命令导致的法术区域回合数减少问题
重构“回合开始中毒死亡卡机bug”相关代码,可能已修正此bug。若再遇此bug请多截图便于debug。
 
借机攻击确认开关
缩小了队伍名称输入框,以更好得适应低分辨率
 
百科:添加法术
百科:优化专长描述
调整润色了很多信息显示
v0.80.0.161107
(注意:存档以及自建角色不兼容!)
初步整理了游戏内帮助文档
 
添加等待和卧倒命令
添加“重击掌握”专长
血光流血数值调整为:2 * 装备魔法加值。其流血伤害2回合即可超过炽焰平均值(4 * 魔法加值 > 3.5 * 魔法加值);3回合总伤害 = 6 * 魔法加值。血光附魔价格减半。
无生命生物(包括不死/构装/元素)统一为免疫流血和吸血
荆棘斗篷/沙罗曼蛇斗篷价格降低
修正所有专长学习完毕后的超高等级升级bug(战士约60级,法系约90级,感谢狂派玩家ljw970243的不懈修改,帮我们发现了这个隐藏的问题;)
 
自动补充弹药选项
随机角色名称功能
修正英文/日文等非中文系统乱码问题 // 代码中临时中文所致,可能尚有遗漏,会逐步清除
修正酸雾术/焚云术说明错误
v0.79.161102
(存档兼容)
长剑/长弓/巨剑/飞斧等通用性较高的武器出率改为一般装备的2倍(通用武器的普及度高,货源也相对充足)
 
可关闭视角移动动画
可关闭当前行动角色标志切换动画
可改变移动动画速度
 
润色各职业构筑描述
职业描述添加法术抗力条目
修正一些能力的描述问题
v0.78.161028
(存档兼容)
竞技场统计:当前层数/已击败挑战次数/获胜次数/失败次数/击杀怪物数量/队员死亡次数
“战斗施法“专长:对抗施法引发的借机攻击时,防御+4。
“旋风攻击”由全回合动作改为标准动作(感谢poorlunch)
“击倒”和“精通击倒”的触发几率由10%/20%改为25%/50%(感谢xvim)
显示击倒/反击/着装施法等百分比检定战斗记录
优化借机攻击/顺势斩/反击/伤害反弹等信息显示
物品图标非擅长颜色;替换箭矢图标
v0.77.161025
(存档兼容)
测试用音乐/音效替换为正式使用版)
战斗记录操作快捷键)
角色信息添加非正常体型描述)
v0.76.161017
(存档兼容(但旧档牧师无前期奖励专长))
牧师每3级奖励1专长(原本牧师无奖励专长;战士每2级奖励1专长;法师每5级奖励1专长)
神术加血/伤害添加施法者等级加成(继承3r):使牧师中后期职能发挥更稳定有效;使奥术/神术特色鲜明;属性无关的等级加成也使战牧更具可行性。
群体治疗术/群体伤害术冷却5改为3
修正群体伤害术队友必中以及类似bug
目标会主动配合对自己有益的动作(无论来自盟友或敌人),使得动作成功率为100%
驱散系专长完工
“驱散”改为无冷却,但每场战斗只能使用1次(有“额外驱散”专长的话则为2次)。
 
盾牌调整:轻/重/塔盾的防御值由1/2/4提升为2/4/6,速度惩罚由0/0/0改为0/-1/-2(与护甲速度惩罚不叠加,而是取最严重的)
现在所有适用于护甲的附魔也适用于盾牌,包括物免;而且盾牌多一个特有附魔:吸矢 - 提高远程防御。
所有盾牌加值仅手持有效
 
我方召唤物不攻击睡眠敌人
小体型角色自动换用小体型装备:重量减半,价格相同。
“毁灭攻击”每场战斗只能使用1次,但即使失手也能造成一半伤害。
习得“快拔”专长后,切换武器不引发借机攻击。
仅首领怪免疫“死亡一指”等即死效果,精英怪不免疫。
修正效果区域消失导致跳出罕见bug
修正半神巫妖死亡一指ai计算bug
修正卸除双持主手武器时绘制bug(感谢CAllbs)
 
调整部分奇物的稀有度
稀有度概念随玩家等级提升逐渐展现
调整稀有度名称(原来的太过了)
奇物显示稀有度名称
商店魔法物品刷新件数由1-5件改为3-5件
修正魔法物品多买bug
saves\arena下可任意删除队伍文件夹,而不会出错
 
再次优化角色信息显示
战斗记录翻页,浏览全部,复制到剪贴板等功能
替换法术技能图标等暂用资源
职业详细描述
添加等级等游戏术语描述
v0.75.161009
(注意:存档不兼容!)
所有状态完工(包括变形/驱散/恐惧/疯狂/魅惑等复杂状态)
所有附魔效果完工(包括反击/反弹/重伤自愈/自动召唤等)
所有种族特性完工
 
治疗类能力除了常规的回复生命值外,还会额外尝试治愈一个不良状态,包括疯狂/昏迷/中毒/流血等肉体损害相关状态
“解除魔法”可以解除更多魔法相关不良状态,包括魅惑/石化/睡眠/变形等
修正“解除魔法”无法正确解除不良状态的错误
修正暴击系专长和双手武器击倒专长导致的状态都是流血的错误(感谢xvim)
复活现在生命全满,并清除所有旧状态(感谢xvim)
修正复活站位重合问题
使用复活和亡灵复生等尸体相关法术时,地图上会显示尸体及相关信息
修正元素专精等伤害类型相关修正错误
油腻术施法距离由近距改为中距
奥术失败率生效
添加长武器说明,确认长武器使用dnd 4e的规则:你可以使用长武器攻击2格内的目标。但在进行借机攻击或夹击等情况下,长武器和普通近战武器相同,只能对邻接目标进行。
 
修正某些怪物的天防和护甲的等级加值重复,造成防御过高的错误
调整怪物等级相关修正,并将天生武器也统一为魔法加值
精英/首领怪物免疫即死
 
提高稀有魔法物品出率
提高奇物出率
提高金币掉落
取消饰品价格加成
商店魔法物品限购
调整战利品界面,掉落物品可即时查看
竞技场战败惩罚落实,添加“零阵亡奖励”
修正多次进入战场时低概率跳出问题
 
遭遇怪物等级超过玩家等级的最大值,由7改为4,以获得更合适的游戏难度,避免怪物防御过高导致战斗沉闷
调整怪物队伍等级构成
降低地形复杂度,使战斗更流畅
 
替换所有物品图标
调整装备栏
调整头像选择窗口
缩短角色武器攻击信息的长度,避免太乱/换行
角色信息显示可借机/驱散抗力/奥术失败率
v0.74.160929
(注意:存档不兼容!)
动作条自定义
切换任意武器组的右键菜单
 
废除高稀有度奇物的最低出现层级,现在低等级也可能获得稀有奇物
修正:加属性奇物(+单项属性,如敏捷手套;+多项属性,如华丽腰带)的价格(感谢poorlunch)
 
初步处理了高等级后挑战性降低问题
再次削弱冰风暴等持续型法术
杂兵改为无尸体,避免出现滥强死灵系召唤师(感谢CAllbs)
修正:试图移动前,被ao导致倒地,仍会全速移动的bug(感谢poorlunch)
修正:穿越冰风暴进行移动攻击,尚未攻击前就死亡了,但仍会进行攻击的bug(感谢poorlunch)
修正:角色在自己回合内死亡的后续处理问题
修正:效果区域导致胜利时的问题
修正:唤醒作用于非睡眠目标的问题
 
修正:窗口化初始分辨率问题(感谢“不知道”同学)
v0.73.160926
(注意:存档不兼容!)
现在挑战中会出现各个种群的杂兵
精英怪物出镜率变得更高(原本只作为首领怪的护卫出现)
竞技场“刷新战”优先遭遇困难级首领怪(低等级时不会遭遇首领怪,以一般困难级挑战代替)(感谢poorlunch提议)
优化了“战兽”替换算法
再次调整怪物最低遭遇等级
修正40级后经验值表错误
 
冲锋武器:矛类武器冲锋时有额外加成
修正"盾牌专攻"的+1防御/+1反射无效错误(感谢xvim)
修正武器附魔重复显示
 
更详细的竞技场挑战信息
游戏内超链接文本改为可点击
v0.72.160923
(注意:与0.5x旧版存档不兼容!)
分属7大类型,41个种族,共计119种经典怪物
62种常规物品,89种奇物,27种装备附魔
 
采用dnd快速战役经验值表,提高升级速度
暴击等倍数伤害骰由额外乘数改为常规骰值,伤害结果更加稳定
完善了各种伤害/状态/特殊免疫
引入dnd 5e的抗性(伤害减半),易伤(伤害翻倍)概念,并将各种不明显效果改为减半/翻倍
针对效果区域的各种互动:近战攻击能清除蛛网区域;火焰伤害(包括武器附加的)能引燃油腻/蛛网等易燃区域,被引燃区域上的生物会受到相应的火焰伤害
允许向未知区域释放技能,包括远程攻击等
冲锋重新设计,路线更简洁易于目测:水平/垂直/45度斜线
修正法术伤害加成错误
修正范围攻击的掩蔽错误修正:起点校正;敌人不视为障碍
修正单位回合开始时,不热点路径,直接热点移动攻击,导致的移动阵列错误
矮人/侏儒/半身人种族的初始速度,以及护甲负重造成的速度减值进行了合理化调整(感谢poorlunch)
召唤者的魅力调整值会应用于召唤物的3项体能属性(感谢xvim)
平衡无装备生物的天生加值
修正速度受限时仍可快步的错误
修正杂兵也会获得“健壮”的错误
 
轻刃/重刃合并
"双手武器战斗"专长树习得等级
"武器专精"改为通用专长,"旋风攻击/毁灭攻击/精通双手武器专精/箭雨"改为战系专长
修正"精通箭雨"无效的错误
 
调整了所有职业预设构筑专长
修正升级界面中未点属性/专长就允许下一步的错误
修正职业构筑自动习得专长时,会错误习得法术的问题
牧师职业构筑初始属性
修正盾卫属性加点错误
预设角色由安装复制改为延迟生成
 
盾牌有魔法加值上限
魔法投掷武器“飞去来”
计算魔法物品价格时,忽略较低的基础价格
物品售价改为正常价格的1/10
投石索弹丸重量从每颗0.5磅降至0.2磅
 
更合理的竞技场挑战数量
竞技场每场战斗后自动存档,避免意外造成进度损失
修正竞技场刷新战的难度错误(感谢xxdwalter)
 
取消平均伤害和击杀率显示
角色信息面板可定制
状态详细说明
单位呼吸动画
血量增减动画
死亡动画
头顶文字显示
暴击显示
 
修正全屏切换窗口出错问题修正,初始使用全屏,便于低分辨率终端运行(感谢飘零消散)
添加窗口模式更改分辨率选项
选项窗口改为分页式
角色装备栏窗口改用48x48物品图标,更便于使用和适应低分辨率
 
修正防御状态提供的加成记录
修正hp体质修正+-号显示问题
修正新建角色名字可为空的错误
修正选择头像时,靠边界的头像无法选择的错误
修正玩家种族说明中的属性修正错误
修正上个版本引入的输入法无候选问题
修正UI居中排列时的一个小错误
v0.5.4.160326
(存档兼容)
新功能:按ALT键或光标悬浮于队伍条时,额外显示弹药信息。
新选项:显示攻击范围内的所有命中率 (缺省按ALT键显示)
新选项:战场角色上显示行动顺序 (缺省按ALT键显示)
新选项:光标热点角色上显示更多信息 (行动顺序,弹药,生命值,等级)
新选项:显示战术网格 (缺省按G键切换)
调整:增强精英/首领怪物:特殊加成现在也作用于攻击和伤害,且拥有更有挑战性的技能。
调整:某些怪物的最低出现等级。
调整:AI治疗优先。
调整:预设构筑:射手的近战专长习得优先级调整。
调整:专长说明中添加使用方式:被动/主动。
调整:大幅缩短动画等待时间,避免拖沓。
修正:游戏所在目录含中文会闪退的问题。
修正:半精灵无属性加成问题。
修正:现在睡眠昏迷等状态会正确的取消防御状态。
修正:【亡灵复生】的召唤生物站位会和其他生物重合的问题。
修正:【横扫攻击】范围越界的问题。
v0.5.3.160321
(存档兼容)
新选项:伤害值显示使用骰值,如2d6(缺省为范围,如2-12)。有DnD背景或觉得骰值更有感觉的玩家可选择此项。
调整:店铺改为每击败一个新的挑战都更新魔法物品(原本必须击败所有挑战)。进一步增强玩家杀怪的目的性和积极性。
调整:[快速装填]专长替换为[弩狙击]。
调整:魔法飞弹数量每5级+1(本来每2级)。
调整:更清晰明显的当前角色标志和光标热点框(热点框改用蓝色系,和主UI统一)。
调整:法术范围显示文字。
修正:更改或删除了从DnD3R/PF中搬移过来的物品,专长和法术的说明文字,避免引起玩家不必要的困扰。
修正:现在陷入蛛网的怪物会积极地挣脱了。
修正:AI角色行动时不会错误地显示上一角色的动作条了。
修正:拖拽卸装正确更新面板。
v0.5.2.160319
(存档兼容)
新选项:显示移动和防御等非对抗性动作的提示信息。
新选项:动作提示信息显示在视口右下角(缺省为光标位置)。
调整:所有职业生命加成下调,保证高等级战斗流畅度,避免拖沓沉闷。
调整:AP行动点概念改为类DnD的标准/次要动作概念。
调整:击杀率显示方式。
调整:使用新的编译模式,不再依赖于任何VC运行库(DirectX9仍需要)。
修正:移动攻击提示被借机攻击时,取消行动后,仍然错误地进行攻击。再次感谢玩家qqly84792465提交此严重错误报告。
修正:加点时,勾选法术再取消,进入战斗后,仍然错误地习得了法术。
修正:防御状态未计入防御值提示信息。
修正:启动后首次鼠标点击有时无效。
v0.5.1.160317
(存档兼容)
新功能:行动顺序条,随时可看到所有战斗单位的行动顺序,便于更精确高效的制定战术。
调整:对战双方初始站位。由原来的玩家队伍始终位于地图中心/怪物站位全随机改为:双方战团站位随机,但一定会有一段距离。不会太远,保证1,2回合内接触,避免战斗拖沓;也不会太近,避免直接就开打,给玩家一点准备时间,同时也避免黑脸新手上来就浑浑噩噩得死于非命。如果随机到微小地图当然基本还是上来就要干,算是惊喜(吓?)。
调整:动作条位置至正中。
调整:法术效果区域提示信息显示。
调整:所有防御数值的显示方式统一。
调整:更明显的地图边界。
修正:昏迷/睡眠队友夹击。
修正:掩蔽提示光标错误。
修正:强效召唤生命不满。
v0.5.0.160315
发布竞技场模式
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